﻿// using UnityEngine;
// using UnityEditor;
// using System.Collections;
// using System.Collections.Generic;
// using TTGameEngine;
//
// /*
//  * TestBattleControllerEditor
//  *
//  *
//  *
//  * 依赖：
//  *
//  * ！不写重复代码！
//  * @author TTun
//  * @date 9/13/2017 2:57:29 PM
//  */
// [CustomEditor(typeof(TestBattleController))]
// public class TestBattleControllerEditor : Editor {
//     private SerializedObject scriptObj;
//     private TestBattleController obj;
//
//     void OnEnable() {
//         scriptObj = new SerializedObject(target);
//         obj = target as TestBattleController;
//
//
//     }
//
//     public override void OnInspectorGUI() {
//
//         scriptObj.Update();
//
//         base.OnInspectorGUI();
//
//
//         if(GUILayout.Button(new GUIContent("发送进入战斗协议", "Test Button"), EditorStyles.miniButton)) {
//             obj.Test_SendEnterBattleCmd();
//         }
//         if(GUILayout.Button(new GUIContent("进入战斗", "Test Button"), EditorStyles.miniButton)) {
//             obj.Test_EnterBattle();
//         }
//         if(GUILayout.Button(new GUIContent("回到主城", "Test Button"), EditorStyles.miniButton)) {
//             obj.Test_ReturnCity();
//         }
//         if(GUILayout.Button(new GUIContent("赢了", "Test Button"), EditorStyles.miniButton)) {
//             obj.Test_Win();
//         }
//         if(GUILayout.Button(new GUIContent("输了", "Test Button"), EditorStyles.miniButton)) {
//             obj.Test_Lose();
//         }
//         if(GUILayout.Button(new GUIContent("进入FPS模式", "Test Button"), EditorStyles.miniButton)) {
//             obj.Test_EnterFPSMode();
//         }
//         if(GUILayout.Button(new GUIContent("离开FPS模式", "Test Button"), EditorStyles.miniButton)) {
//             obj.Test_ExitFPSMode();
//         }
//
//
//         scriptObj.ApplyModifiedProperties();
//     }
// }